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马化腾自夸!腾讯游戏业务“强得有点可怕”

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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2026
近日,腾讯董事会主席马化腾在2026年度员工大会的内部讲话中透露,腾讯游戏当前业务“强得有点可怕”。据现场信息,马化腾在点评AI领域竞品时首先指出:阿里“通义千问”深度融入自有生态的做法“很努力”,生态协同也具备合理性,但并非所有用户都青睐AI全家桶模式。谈及字节跳动与中兴联合推出的豆包手机,他则明确表态——通过黑产外挂手段实现屏幕录制并上传至云端的技术路径,“极不安全、不负责任”,腾讯对此持“旗帜鲜明的反对立场”。此外,马化腾还系统回顾了云业务、游戏、文档、腾讯新闻、腾讯音乐娱乐、应用宝等核心...

近日,腾讯董事会主席马化腾在2026年度员工大会的内部讲话中透露,腾讯游戏当前业务“强得有点可怕”。

据现场信息,马化腾在点评AI领域竞品时首先指出:阿里“通义千问”深度融入自有生态的做法“很努力”,生态协同也具备合理性

,但并非所有用户都青睐AI全家桶模式。谈及字节跳动与中兴联合推出的豆包手机,他则明确表态——通过黑产*手段实现屏幕录制并上传至云端的技术路径,“极不安全、不负责任”,腾讯对此持“旗帜鲜明的反对立场”。

此外,马化腾还系统回顾了云业务、游戏、文档、腾讯新闻、腾讯音乐娱乐、应用宝等核心板块进展。其中,针对游戏业务,他坦言:此前曾批评互动娱乐事业群(IEG)存在路径依赖、安于既有成绩;而该团队去年完成关键逆转,今年增长势头更远超预期,他用“强得有点可怕”来形容这一现状,并略带调侃地表示,现在翻看全球游戏收入排行榜,甚至会萌生“想帮帮友商”的念头。

这一亮眼表现,源于腾讯游戏出海战略的全面提速。据高管现场补充,IEG去年海外游戏收入占比已突破30%,全年海外营收逾100亿美元,刷新历史纪录。在国际化布局上,腾讯已构建起三大支柱:投资赋能海外游戏公司、联合海外伙伴开展协同开发、以及推动自主研发产品规模化出海,持续释放全球市场增长动能,实现海外业务高质量、可持续扩张。

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