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拉瑞安《神界》风波后 Steam火速调整AI披露规则

作者:碧海醫心 | 点击: | 来源:碧海醫心
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2026年初,生成式人工智能在游戏开发领域的实际应用再度引发行业广泛关注。GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯在其LinkedIn平台发布消息称,全球规模最大的PC游戏分发平台Steam已悄然更新了关于生成式AI使用情况的披露规范。依据最新规定,开发者在提交游戏上架时仍需就生成式AI的使用情况进行说明,但披露标准已作出优化调整。若仅将AI作为辅助手段用于提升开发流程效率——如支持代码编写、自动化测试或类似非内容生产环节,则无需强制公开。但一旦游戏中的美术资源、音效设计、叙事文本等关键内...

2026年初,生成式人工智能在游戏开发领域的实际应用再度引发行业广泛关注。gamediscoverco创始人西蒙·卡莱斯在其linkedin平台发布消息称,全球规模最大的pc游戏

分发平台steam已悄然更新了关于生成式ai使用情况的披露规范。

依据最新规定,开发者在提交游戏上架时仍需就生成式AI的使用情况进行说明,但披露标准已作出优化调整。若仅将AI作为辅助手段用于提升开发流程效率——如支持代码编写、自动化测试或类似非内容生产环节,则无需强制公开。但一旦游戏中的美术资源、音效设计、叙事文本等关键内容资产由生成式AI全程独立完成,或游戏在运行过程中实时调用生成式AI动态产出内容,则必须清晰标注。同时,所有由生成式AI参与制作的宣传图、预告片及其他市场推广素材,亦须同步披露。

此次规则更新距《博德之门3》开发商拉瑞安工作室因在项目初期试验性采用生成式AI而引发公众讨论仅过去十余天。拉瑞安首席执行官斯文·温克在最近一场线上交流活动中明确表示,团队未来将“不再使用”生成式AI相关工具。Steam在此敏感时间节点进一步厘清披露边界,实质上强化了AI作为“生产力增强工具”与“内容创作主体”之间的区分逻辑。

Valve此次对政策的精准微调,体现了其对AI技术融入游戏产业所秉持的理性立场:既认可AI在优化开发效能方面的价值,也坚定主张对完全依赖生成式AI构建的核心体验进行显著标识,从而切实保障玩家的知情权与选择权。

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