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《圣歌》本可以强势归来!生软制作人称EA决策是错误

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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《圣歌》服务器近日正式停运,再度将外界目光聚焦于BioWare在在线服务型游戏领域的探索历程。尽管游戏已退出历史舞台,不少老玩家仍对其抱有温情回忆;而曾深度参与开发的团队成员,则首次公开剖析了项目未能持续发展的深层原因。BioWare元老级制作人、《龙腾世纪》系列联合缔造者马克·达拉(MarkDarrah)近期发布一段深度回顾视频,坦诚分享了自己在《圣歌》开发后期的关键角色。他在项目最后16个月中执掌全局,并重点介绍了名为“AnthemNext”的重启计划——这是BioWare在游戏上线后为全面...

《圣歌

》服务器近日正式停运,再度将外界目光聚焦于bioware在在线服务型游戏领域的探索历程。尽管游戏已退出历史舞台,不少老玩家仍对其抱有温情回忆;而曾深度参与开发的团队成员,则首次公开剖析了项目未能持续发展的深层原因。

BioWare元老级制作人、《龙腾世纪》系列联合缔造者马克·达拉(Mark Darrah)近期发布一段深度回顾视频,坦诚分享了自己在《圣歌》开发后期的关键角色。他在项目最后16个月中执掌全局,并重点介绍了名为“Anthem Next”的重启计划——这是BioWare在游戏上线后为全面优化体验、重建玩家信任而启动的重大更新工程。遗憾的是,该计划于2025年被EA高层叫停,仅有少量成果最终融入原版游戏。

达拉在访谈中指出,若Anthem Next得以延续,或许能助《圣歌》走出低谷,完成如《无人深空》那般令人信服的逆袭。他直言,EA终止该项目的决策是“一次失误”。尽管BioWare在2025年的官方公告中未点名责任归属,但措辞间流露出工作室内部对该决定存在明显分歧。

随着服务器永久关闭,《圣歌》正式画上句点。BioWare团队规模随之收缩,当前重心已全面转向下一代《质量效应》作品的开发。业内观察者普遍认为,《圣歌》的折戟虽对工作室资源与士气造成一定冲击,但BioWare积淀深厚,其复兴潜力仍被广泛看好。

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